細節決定成敗!硬核解析《重返帝國》同類技能
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- 作者:官方
- 編輯:一只小編輯OVO
有道是,細節決定成敗。在新一代策略手游《重返帝國》中,面對不同戰場與對手,同類型的英雄出戰往往也會迎來不同效果。在這其中,細節可謂是最重要的因素。現在就以本人在不刪檔測試期間積累的S1經驗來看,英雄技能主要分為主動、追擊、指揮和被動四大類;現在我們就以同類技能效果對比,究竟要怎么選擇英雄吧!
【主動技能】
——燎天之火和泰山壓頂
他們的綜合傷害率都不高,但是分別附加了燃燒和潰散兩個狀態,燃燒可以幫助奇謀弓的天命觀星打出額外傷害,潰散可以令鐵衛遲增加額外增傷,對于這兩個英雄來說,燎天之火和泰山壓頂都是好技能,但是對其他英雄陣容而言就僅僅只是個傷害率不高的輸出技能,顯得有些雞肋。
——饑渴之刃和以戰養戰
這兩個都是傷害+回復形式的技能,綜合收益都不低,在隊伍缺少回復,但又不想浪費一個輸出技能位的時候可以選擇,但實戰回復效果并不會很高,畢竟是以傷害為主,附帶的回復。
——謀略的毀滅的預示、武力的決意強襲和正義裁決
和其他主隊技能的區別在于需要3秒的準備時間,這期間有被打斷的風險,不過這三個技能的綜合效果也要遠強于其他主動技能。毀滅的預示和決意強襲都是純粹的高傷害技能;正義裁決附帶高額降屬性效果,白板的傷害率有點低,比決議強襲少70%,但在同是滿紅的情況下,正義裁決能達到恐怖的280%傷害率,絕對優于決意強襲。
——天地無雙斬
非常單純的主動輸出技能,沒有其他任何特效亮點,傷害率也中規中矩,在沒有其他選擇的時候再考慮用它吧。
【追擊技能】
追擊技能通過普攻觸發,因此特別適合有連擊的陣容選擇。
——戰術沖鋒和壓迫之襲
由于其謀略加成的特征,目前僅適用于混傷騎(漢尼巴爾+兵仙+賈斯汀尼)。
——致命一擊
傷害率較低,亮點在于可暴擊,所以一般也是給武圣這種自帶暴擊的英雄選擇。
——勝利怒吼
傷害率一般,但是附帶了怒氣回復效果,可以給那些主將技很強的陣容佩戴。
——沖鋒的極意和慈悲終結
兩個純粹的輸出技能,也是追擊技能當中輸出最高的,沖鋒的極意比較直白,以傷害率上位;慈悲終結附帶敵方兵力降低時增傷的效果,所以即便他基礎很低,但最終傷害往往很恐怖,與沖鋒的極意不相上下。
——弱點進攻
這個技能附帶3秒的高額增傷效果,比較適合主將位的英雄選擇,副將位技能少,增傷效果收益不高。
【指揮技能】
——波瀾攻勢
紫色連擊的加強版,屬于T1級技能,適合固有追擊技能強力的英雄;風卷殘云為增傷技能,適合武力型主將選擇。
——其余指揮技能
均為9秒CD,相對來說僅適合指揮系英雄配合沉默誓言使用,其他英雄裝配的性價比不高。
其中侵蝕之焰為異常弓(天命觀星+亂世梟雄+臥龍夫人)的神技,全程覆蓋燃燒效果,并且概率沉默;百戰之體作為唯一的守備型回血,適用范圍也比較廣,需要回復且守備成長高的英雄都可以用。
【被動技能】
該技能分類除反戈一擊之外,均不含直接輸出能力,以強化隊伍為主。
所以在選擇的時候,我們需要考慮這么一個問題,英雄的可選技能欄只有兩格,裝配1個沒有直接輸出的被動技能,就少一個輸出位,那也就是說,這個被動技能裝配的效果必須得達到或者超過一個輸出技能的收益。
——T1技能沉默誓言
當隊伍中存在6個指揮技能,白板沉默誓言提升25%指揮技能增傷,6×25%=150%,相當于至少1.5個常規指揮技能的收益;敏銳洞察提升被動技能效果也是同理。
——怒火猛攻
其收益與風卷殘云一致,區別只在于觸發方式,當主將裝配時,可同時對主將技、固有技能和裝配的輸出技能進行增幅,5層疊滿增加3個50%=150%,收益也大于單一輸出技能。
——其他
如勝利的代價、孤注一擲等等被動技能,我們都可以通過實際情況計算收益,大家可以打開戰報,看看自己傷害的分布,然后算一下這個技能帶來的收益是否能夠大于單一輸出技能。其中,孤注一擲,他可以增強主將技的傷害,對女帝而言,假設主將技基礎傷害為10000,孤注一擲增幅90%變成19000,一場戰斗放了3個主將技,那么孤注一擲的收益就能達到27000傷害,這是尋常輸出技能可望而不可即的。
所以大部分被動技能的選擇,我們都應該參照自己實際情況,根據戰報數據計算而定,不要盲目,更不能覺得它沒有實際輸出而小看它。
以上就是《重返帝國》英雄同類技能的對比,希望對各位玩家有所幫助!游戲6月13日全平臺公測上線,各位新接觸游戲的玩家別忘了收藏這篇文章,在S1征戰時領先別人一步。

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